LILIAN
ROCHOTTE
LILIAN
ROCHOTTE
Game design, level design, economy design, localisation, balancing
Expérience professionnelle
- 2022-Auj. : CDI · Game et level designer · Boucles de gameplay, équilibrage
SideRift, Villeurbanne · Projet Voodolls, commercialisé en 2023 - 2021 : Stage · Game designer · Economy design, conception de mécaniques
Eden Games, Lyon · Projet Gear.Club Stradale, commercialisé en 2022 - 2020–2022 : Projets de Master en conditions d’entreprise · Game et level designer · Création itérative du système de jeu et des niveaux
Master HIC, Cannes · Projets SNAP et The Morrígan - 2020 : Game jam · Graphiste et développeur · Création d’un jeu en 48 heures
Octojam, en ligne · Jalapeño - 2020 : Game jam · Chef de projet · Création d’un jeu en 48 heures
Global Game Jam, Lyon · Now or Never - 2019-2020 : Prestations · Co-gérant et game master · Playtests, révision du jeu
Closed Escape Game, Strasbourg - 2019-2020 : Projet d’études en conditions d’entreprise · Chef de projet et game designer · Communication interne, facilitation
Gamagora, Lyon · Projet Rambarde
Formation
- 2020-2022 : Master HIC Humanités et Industries Créatives, parcours « Jeu vidéo, Image, Créativité »
Université Côte d’Azur - 2019-2020 : Licence Professionnelle Level Design
Gamagora, Université Lumière Lyon 2 - 2017-2019 : DUT Information-communication
IUT Robert Schuman, Université de Strasbourg - 2017 : Cambridge Advanced Exam
- 2017 : Baccalauréat littéraire spécialité théâtre
Lycée International des Pontonniers, Strasbourg - 2014-2017 : Section internationale anglaise « English Advanced »
Lycée International des Pontonniers, Strasbourg
Compétences informatiques
























Les mots de mes responsables

« Lilian avait déjà un très bon bagage théorique et technique. Il a su mettre ses capacités au service de l'entreprise, ainsi qu'amener un réel support sur tout le projet et sur l'organisation de la partie game design.
Il n'a jamais hésité à trouver des axes de travail supplémentaires permettant de combler de potentielles failles dans ses différentes tâches.
Lilian a su s'intégrer à l'équipe et se rendre moteur au sein de son pôle. Il a su se rendre indispensable dans son rôle. »
Il n'a jamais hésité à trouver des axes de travail supplémentaires permettant de combler de potentielles failles dans ses différentes tâches.
Lilian a su s'intégrer à l'équipe et se rendre moteur au sein de son pôle. Il a su se rendre indispensable dans son rôle. »
Léo FENOLL
Directeur général, lead sound designer, game designer - SideRift
« Lilian a toutes les cartes en main pour aborder les problématiques de game design, d'economy in game et sait parfaitement mettre en œuvre les différents outils pour arriver à des résultats et des documents clairs et partageables. Il a réalisé en quantité et en qualité tout ce qui est attendu du travail d'un game designer au sein de notre studio.
J'ai été impressionné par la pertinence de ses idées et son sens du détail.
Lilian par son comportement et sa maturité s'est parfaitement fondu dans l'équipe de game et level designers d'Eden Games. »
J'ai été impressionné par la pertinence de ses idées et son sens du détail.
Lilian par son comportement et sa maturité s'est parfaitement fondu dans l'équipe de game et level designers d'Eden Games. »
Benjamin YORIS
Lead game designer - Eden Games
