





















Rambarde
Année de parution : 2020
Temps de réalisation : 4 mois
Taille de l’équipe : 18 personnes
Moteur de jeu : Unity
Langue : Français
Ce jeu est créé dans le cadre du Gamagora Game Show, live Twitch lors duquel les étudiants de Gamagora présentent leur projet de jeu de fin d’année.
Que se passe-t-il dans un monde d’heroic fantasy après avoir vaincu le Grand Mal ? Pas grand chose, à part que les gens s’ennuient.
Voyant là une opportunité, la légendaire Cassandre fonde la Guilde™, une entreprise qui permet à n’importe qui, du paysan las au soldat désœuvré, de faire l’expérience de la vie trépidante de héros à travers un jeu de rôle grandeur nature.
Incarnez Théodore, barde et Superviseur à la Guilde™, équipez et emmenez des troupes d’individus empotés affronter des hordes de monstres factices.
Le jeu alterne entre deux phases de gameplay :
- Phase de gestion : La Guilde™, hub central du jeu, où le joueur gère l’entreprise, prépare ses clients du jour, leurs équipements, ses instruments, et choisit le parcours de l’expédition.
- Phase tactique : Les expéditions, dans lesquelles l’équipe et le joueur doivent faire face à des combats contre des monstres factices.
Les combats mettent le joueur dans une position particulière. En effet, il ne participe pas aux combats, mais influe sur la finalité de ceux-ci en jouant des morceaux de musique.
Le joueur ne peut ni infliger, ni subir de dégâts. En utilisant ses différentes compétences (appelées morceaux), il peut modifier l’ordre d’action des clients et des monstres, leur prochaine attaque, leurs points de dégâts, leur cible, etc.
Chaque morceau correspond à une partition qui doit être jouée en rythme (à la manière de Guitar hero) pour que ses effets s’appliquent.
Le joueur doit faire en sorte que les combats penchent en faveur des clients en sélectionnant stratégiquement ses morceaux et en les exécutant en rythme. Il doit à la fois mettre à l’épreuve son sens de la tactique et du rythme.
Chef de projet : ROCHOTTE Lilian
Lead game designer : ROCHOTTE Lilian
Lead développeur : FAUVEL Amaury
Game designers : AMBROISE Aurélien, CHRÉTIEN Alexis, LAC-CHINCHON Gaëtan, MARNAT-SAÏDI Jonas, PEYRE Hugo, SCHEIBER Éric
Développeurs : BEN HAJ KHALED Amir, CHAKER Michel, HADJARI Anis, LAGACHE Lucie, VERGNET Nicolas
Infographistes 3D : BLÉ Clothilde, MACHADO Célia
Animateur 3D : AMBROISE Aurélien
Musiques & sound design : GUILLERME Thérence, QUELVENNEC Tom, VANG Laurent
Ce que j'ai fait
Gestion de projet : animation de réunions,
facilitation, communication, suivi de la production
Conception de mécaniques et d’éléments de jeu : ennemis, classes, améliorations…
Documentation
Communication sur les réseaux sociaux, participation au live Twitch de restitution
Lien utile
Disponible sur :
desktop_windows PC
Systèmes d’exploitation supportés : Windows, macOS
Pour lancer le jeu sur votre ordinateur :
- Téléchargez le .zip disponible sur le lien ci-dessus
- Ouvrez (ou dézippez) le dossier ainsi créé sur votre ordinateur
- Lancez le fichier « Rambarde.exe »