





















SNAP
Année de parution : 2021
Temps de réalisation : 5 mois
Taille de l’équipe : 10 personnes
Moteur de jeu : Unity
Langue : Français
J’ai créé ce jeu pour le présenter au Festival International des Jeux 2021 de Cannes dans le cadre du Master Humanités et Industries Créatives.
Dans SNAP, le joueur peut claquer des doigts pour voyager entre trois dimensions. Dans chacune d’entre elles se trouve une version différente de la ville-prison de Watchtown (dictatoriale, anarchique, post-apocalyptique).
Poursuivi par des forces obscures, le joueur doit s’échapper de la ville à l’aide de ses pouvoirs dimensionnels. Le joueur peut, par exemple, franchir des obstacles en se rendant dans une dimension où ceux-ci n’existent pas.
Construction des niveaux
Compléter un tableau doit non seulement procurer la sensation d’avoir « battu » le jeu, mais aussi d’avoir appris une nouvelle mécanique. J’ai donc construit chaque tableau de manière à inciter le joueur à découvrir une nouvelle possibilité de gameplay.
Certains tableaux sont construits de manière à induire volontairement le joueur en erreur (par exemple dans un tableau d’apparence très simple mais dont la résolution est plus complexe qu’il n’y paraît) afin de l’amener à se tromper puis à expérimenter. Dans ce cas, on amène le joueur à supposer une solution, puis on l’incite à déconstruire par lui-même cette fausse supposition. Le joueur doit « battre » le jeu mais aussi se « battre » lui-même.
Playtests
J’ai construit chaque tableau dans l’optique qu’ils soient interchangeables. Ce point est loin d’être anecdotique, car la difficulté d’un puzzle a une part subjective et peut varier d’un joueur à un autre.
Les retours de tests sont donc extrêmement précieux dans la construction du level design, car ils nous apprennent beaucoup sur la difficulté réelle de chacun des niveaux et nous permettent de modifier et de réarranger le level design rapidement pour rester en contrôle de la courbe de difficulté du jeu et répondre aux contraintes de temps serrées.
Product Owner : CAILLET Théo
Scrum Master : BEZAMANIFARY Lionel
Game et level designer : ROCHOTTE Lilian
Développeurs : HAMAI Sabine, HUREZ Anthony
Infographistes 2D : BERTA Manon, MANSIER Thibault
Sound designers : AMOESI Valdino, DJELLALI Liamine
Scénariste : GREIVELDINGER Yann
Avec les voix de : BEZAMANIFARY Lionel, FENOLL Léo, GREIVELDINGER Yann
Ce que j'ai fait
Création de niveaux de jeu
- Présentation du concept de level design aux développeurs pour évaluer la faisabilité et le coût
- Travail avec les graphistes et le scénariste pour que les plates-formes servent à la fois le gameplay, l’ancrage dans l’univers et la cohérence globale
- Prise en compte des différents retours et prise de décisions
UI
- Conception et intégration de l’interface et des menus du jeu
Lien utile
Disponible sur :
desktop_windows PC
Système d’exploitation supporté : Windows
Pour lancer le jeu sur votre ordinateur :
- Téléchargez le .zip disponible sur le lien ci-dessus
- Ouvrez (ou dézippez) le dossier ainsi créé sur votre ordinateur
- Lancez le fichier « SNAP.exe »
Il est recommandé d’utiliser une manette Dualshock pour profiter au maximum de l’expérience de jeu.