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Secrets of the Lost Temple
Secrets of the Lost Temple










Secrets of the Lost Temple
Année de parution : 2025
Taille de l’équipe : ~25 personnes
Moteur de jeu : Meta Horizon
Langue : Anglais
Réalisé en tant que game designer dans le studio de développement britannique Koffeecup.
Secrets of the Lost Temple est édité par Meta.
Le jeu est disponible gratuitement sur Meta Horizon Worlds.
Secrets of the Lost Temple a été visité plus de 2 800 fois et a reçu plus de 130 likes.
Dernière actualisation des données : février 2026
Moma Egg a perdu les créatures sur lesquelles elle veillait. La gardienne a besoin de votre aide pour les retrouver dans un immense temple labyrinthique truffé de pièges.
Arriverez-vous à percer les mystères du temple perdu et à sauver toutes les créatures ?
- PUZZLES & TRAVAIL D’ÉQUIPE : Faites preuve de déduction pour résoudre des puzzles en coopération avec vos amis et gagnez des récompenses ensemble.
- EXPLORATION & PIÈGES À ÉVITER : Utilisez les mécanismes, leviers et trampolines à votre avantage pour naviguer dans les environnements. Faites preuve d’agilité pour surpasser les obstacles qui vous barrent la route.
- COLLECTION DE CRÉATURES : Attrapez-les toutes, des plus communes aux plus rares, et remplissez votre collection. Choisissez votre créature favorite et faites-la vous suivre lors de vos futures expéditions.
- REJOUABILITÉ INFINIE : Parties rapides de 5 à 8 minutes avec puzzles générés procéduralement dont la solution est toujours différente, variété de salles et de récompenses. Modifiez votre équipement entre chaque expédition et levez le voile sur les secrets du temple perdu.
Ce que j'ai fait
Game design
- Prototypage en proximité avec l’équipe de développement
- Création de l’intégralité des énigmes et des indices, design des règles de génération procédurale pour avoir des solutions différentes à chaque partie
- Équilibrage (récompenses, prix, déblocages, difficulté, …)
- Technical game design (paramétrage de scripts, importation d’assets dans le projet, identification de la source de bugs, …)
- Mise à jour de la documentation
Level design
- Pré-conception de salles pour créer des situations de jeu variées et une courbe de difficulté intéressante
- Conception itérative réalisée en grayboxing dans le moteur de jeu
- Travail avec l’équipe level art pour ancrer les niveaux dans l’univers
- Assemblage des niveaux finaux dans le moteur de jeu
Lien utile
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Nécessite un compte Meta (gratuit)