













House Cleaning Simulator
Plongez dans House Cleaning Simulator, le défi de nettoyage ultime où d’adorables robots sèment le chaos dans chaque maison. Remettez de l’ordre en solo ou en équipe : rangez, aspirez, jetez… tout en subvenant aux caprices des robots qui risquent de rendre la tâche plus compliquée que prévue.
Année de parution : 2024
Taille de l’équipe : ~40 personnes
Moteur de jeu : Meta Horizon
Langue : Anglais
Réalisé en tant que game designer dans le studio de développement britannique Koffeecup.
House Cleaning Simulator est édité par Meta.
Le jeu est disponible gratuitement sur Meta Horizon Worlds.
House Cleaning Simulator a été visité plus de 45 000 fois et a reçu plus de 500 likes.
Dernière actualisation des données : février 2026
À Boomerica, Boomer Industries© a le monopole sur… tout.
La population travaille tellement que plus personne n’a le temps de fonder une famille.
Ça tombe bien… Boomer Industries© vend des enfants-robots, une technologie révolutionnaire pour que chacun puisse vivre pleinement sa parentalité futuriste !
Mais personne n’a le temps de ranger le désordre que les enfants-robots causent.
Ça tombe bien… Boomer Industries© dispose d’une flotte de spécialistes qui n’attendent que de s’en charger ! Le tarif n’est pas donné, mais le service est impeccable.
À Boomerica, tout est une opportunité de faire du profit. Pour vous, simple employé, chaque maison en désordre est une occasion de briller !
- GAMEPLAY CHAOTIQUE : faire le ménage n’a jamais été aussi stimulant
- EN SOLO OU EN COOPÉRATION : relevez le défi aux côtés de vos amis, planifiez et partagez-vous les tâches pour optimiser votre score
- NETTOYEZ : aspirez les saletés avec votre vac-gun
- RANGEZ : faites preuve de déduction pour identifier quels objets manquent, trouvez-les et remettez-les à leur place
- GARDEZ UN ŒIL SUR LES ROBOTS : répondez à leurs besoins imprévisibles régulièrement pour éviter qu’ils ne rajoutent du désordre
- DÉBLOQUEZ une tonne de contenu en terminant les nombreux objectifs : nouveaux niveaux, outils, robots personnels, cartes d’employé…
Ce que j'ai fait
Game design
- Organisation de playtests, modification de la boucle de gameplay en conséquence
- Economy design des shops du jeu
- Équilibrage (récompenses, prix, déblocages, difficulté, …)
- Technical game design (paramétrage de scripts, importation d’assets dans le projet, identification de la source de bugs, …)
- Design de l’onboarding des nouveaux joueurs
- Mise à jour de la documentation
- Automatisation d’outils internes
Level design
- Pré-conception de contrats et de maisons pour créer des situations de jeu variées et une courbe de difficulté intéressante
- Conception itérative réalisée en grayboxing dans le moteur de jeu
- Travail avec l’équipe level art pour ancrer les niveaux dans l’univers
- Assemblage des niveaux finaux dans le moteur de jeu