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Mine Maniac

Mine Maniac

Mine Maniac

Attrapez votre pioche, c’est l’heure de miner ! Dans Mine Maniac, gérez votre mine intergalactique et faites-y s’écraser des astéroïdes pour extraire leurs richesses. Minez des filons rarissimes, gagnez des dollars spatiaux et améliorez votre équipement avec vos amis. La richesse n’est qu’à un coup de pioche.

Année de parution : 2025
Taille de l’équipe : ~20 personnes
Moteur de jeu : Meta Horizon
Langue : Anglais

Ce que j'ai fait

Game design

    • Design du concept du jeu, idéation, pitch du jeu à l’éditeur
    • Prototypage en proximité avec l’équipe de développement
    • Création de mécaniques de manière itérative (spécificités des outils, astéroïdes, …)
    • Economy design des shops du jeu (création d’algorithmes de génération d’objets qui se rafraîchissent toutes les 5 minutes)
    • Équilibrage de toutes les variables du jeu (dégâts, économie, progression, …)
    • Technical game design (paramétrage de scripts, importation d’assets dans le projet, identification de la source de bugs, …)
    • Design de l’onboarding des nouveaux joueurs

Live Ops

    • Data-driven game design : après la sortie du jeu, design de mises à jour en fonction des comportements et envies des joueurs
    • Mises à jour saisonnières, de contenu et de features 

Level design

    • Pré-conception des astéroïdes, leurs formes et leurs mécaniques pour créer des blocs modulaires variés, que les joueurs peuvent assembler comme des legos
    • Conception itérative réalisée en grayboxing dans le moteur de jeu
    • Travail avec les artistes pour ancrer les astéroïdes dans l’univers
    • Assemblage des prefabs dans le moteur de jeu

Lien utile

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Nécessite un compte Meta (gratuit)

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