























Mine Maniac
Année de parution : 2025
Taille de l’équipe : ~20 personnes
Moteur de jeu : Meta Horizon
Langue : Anglais
Réalisé en tant que game designer dans le studio de développement britannique Koffeecup.
Mine Maniac est édité par Meta.
Le jeu est disponible gratuitement sur Meta Horizon Worlds.
Mine Maniac compte plus de 14 000 joueurs et joueuses.
Dernière actualisation des données : février 2026
Bienvenue sur la comète B-512, une terre d’opportunités intergalactiques !
Sa position stratégique dans le vide intersidéral en fait un emplacement de choix pour une mine spatiale. Le plan est simple : interceptez les trajectoires des astéroïdes voisins, faites-les s’écraser sur la comète, collectez leurs précieuses ressources, devenez riche !
Facile, non ?
☄️ ACHETEZ les astéroïdes les plus rares de la galaxie
⛰️ PLACEZ-LES dans votre mine
💎 MINEZ et collectez leurs précieuses ressources
💰 VENDEZ vos minerais pour vous enrichir
🔧 AMÉLIOREZ votre pioche, foreuse, laser et sac à dos
📈 AGRANDISSEZ votre mine et montrez à vos amis que c’est vous le meilleur !
Ce que j'ai fait
Game design
- Design du concept du jeu, idéation, pitch du jeu à l’éditeur
- Prototypage en proximité avec l’équipe de développement
- Création de mécaniques de manière itérative (spécificités des outils, astéroïdes, …)
- Economy design des shops du jeu (création d’algorithmes de génération d’objets qui se rafraîchissent toutes les 5 minutes)
- Équilibrage de toutes les variables du jeu (dégâts, économie, progression, …)
- Technical game design (paramétrage de scripts, importation d’assets dans le projet, identification de la source de bugs, …)
- Design de l’onboarding des nouveaux joueurs
Live Ops
- Data-driven game design : après la sortie du jeu, design de mises à jour en fonction des comportements et envies des joueurs
- Mises à jour saisonnières, de contenu et de features
Level design
- Pré-conception des astéroïdes, leurs formes et leurs mécaniques pour créer des blocs modulaires variés, que les joueurs peuvent assembler comme des legos
- Conception itérative réalisée en grayboxing dans le moteur de jeu
- Travail avec les artistes pour ancrer les astéroïdes dans l’univers
- Assemblage des prefabs dans le moteur de jeu